Page De Garde 5e

Alors, installez-vous confortablement, prenez un café (ou un verre de vin, je ne juge pas!), et laissez-moi vous parler de Page de Garde pour la 5e édition de Donjons et Dragons. Vous savez, ce truc qui est supposé vous protéger de la mort… ou au moins vous donner un peu de temps avant de vous faire dévorer par un dragon. Oui, oui, on est d'accord, la théorie est toujours plus belle que la pratique!
Qu'est-ce que c'est, concrètement?
Imaginez : vous êtes là, vaillant guerrier ou magicien un peu fou, en train de combattre un monstre qui a visiblement sauté sa séance de gym depuis quelques siècles. Ce monstre, il a une haleine de chaussette oubliée dans un donjon et des dents acérées comme des rasoirs. Page de Garde, c'est votre petite bulle de protection. En gros, c'est une réaction, un réflexe quasi-divin qui vous permet de réduire les dégâts d'une attaque. Bon, si c'est un météore qui vous tombe dessus, ça risque d'être un peu léger, soyons honnêtes.
Les bases, en mode "easy"
- Déclenchement : Une bestiole (ou un autre joueur, si l'ambiance est vraiment mauvaise à la table) vous attaque. Paf! Vous vous dites: "Non, pas aujourd'hui, Satan!".
- Réaction : Vous utilisez votre réaction (un truc que vous n'avez qu'une fois par round, donc faut pas la gaspiller à applaudir le barde après une ballade particulièrement... créative).
- Le résultat : Vous encaissez moins de dégâts. Génial, non? Un peu comme un airbag pour votre personnage!
Les classes qui aiment bien la Page de Garde (et celles qui la méprisent un peu)
Certaines classes de personnages ADORENT Page de Garde. Genre, ils sont prêts à lui faire une statue dans leur jardin. Les paladins, par exemple. Ils sont tellement pieux et dévoués que même les coups les plus violents ont du mal à les atteindre. Puis il y a le guerrier qui a fait de la Page de Garde une forme d'art. Il esquive, il bloque, il contre-attaque… C'est limite s'il ne danse pas avec l'épée de l'ennemi.
Et puis, il y a ceux qui sont moins fans. Les magiciens, par exemple. Eux, ils préfèrent lancer des boules de feu et se téléporter avant même que l'ennemi ait le temps de dire "Aïe!". C'est une autre philosophie, on va dire. "L'attaque est la meilleure défense", c'est leur mantra. Personnellement, je pense qu'ils devraient quand même apprendre Page de Garde. On ne sait jamais, une boule de feu qui rate sa cible, ça arrive plus souvent qu'on ne le pense! (Surtout quand c'est moi qui joue le magicien… *tousse*)
Trucs et astuces (pour ne pas mourir comme une crêpe)
- Connaissez vos ennemis : Savoir si le monstre en face de vous est plus susceptible de taper fort mais lentement, ou rapidement mais faiblement, peut influencer votre décision d'utiliser Page de Garde. C'est comme un match de boxe : il faut étudier son adversaire.
- Ne soyez pas radin avec votre réaction : C'est vrai, vous n'en avez qu'une par round. Mais si vous pouvez éviter de prendre un coup critique qui vous mettrait à zéro point de vie, ça vaut le coup, non?
- Parlez à votre DM (Dungeon Master) : Le DM est le maître du jeu. Il connaît les règles comme sa poche (normalement). N'hésitez pas à lui poser des questions si vous n'êtes pas sûr de quelque chose. Et si vous avez l'impression qu'il abuse un peu avec ses monstres, offrez-lui des cookies. Ça marche presque à tous les coups.
En conclusion (parce que même les meilleures histoires ont une fin)
Page de Garde, c'est donc un outil précieux pour survivre aux dangers de Donjons et Dragons. C'est pas la panacée, hein! Mais ça peut vous sauver la mise plus d'une fois. Alors, entraînez-vous, maîtrisez-la, et surtout, amusez-vous! Et si vous mourez quand même… bah, au moins vous aurez essayé! Et puis, il y a toujours la possibilité de ressusciter son personnage, non ?
À la prochaine aventure!















