Comment Faire Des Commandes Qui Cachent D'autre Commande Minecraft
Salut les Minecrafters ! Vous avez déjà eu l'impression que vos commandes Minecraft, c'était un peu comme votre tiroir à chaussettes ? Un bazar sans nom, où vous cherchez désespérément la paire assortie ? Eh bien, aujourd'hui, on va ranger tout ça avec une technique de ninja : cacher des commandes dans d'autres commandes !
Imaginez : vous voulez lancer des feux d'artifice super stylés quand un joueur atteint un certain niveau. Au lieu d'avoir une commande monstrueuse de 10 lignes bien visible, on va la discrètement glisser derrière une autre commande plus anodine. Un peu comme cacher vos bonbons préférés derrière les brocolis dans le frigo… Maman ne saura jamais !
Pourquoi s'embêter avec ça ?
Bonne question ! Plusieurs raisons, en fait. D'abord, ça rend vos systèmes beaucoup plus propres. Fini les chaines de command blocks qui s'étendent à l'infini, dignes du serpent de mer du Loch Ness. On gagne de la place, on y voit plus clair, et on évite de devenir fou en essayant de déboguer le tout.
Ensuite, la performance ! Moins de commandes visibles, c'est moins de boulot pour Minecraft. Votre serveur vous remerciera, et vos joueurs aussi, avec un lag réduit. Pensez-y comme si vous rangiez votre bureau : vous travaillez plus vite et mieux après.
Enfin, c'est plus élégant. Admettez-le, une commande bien cachée, c'est un peu comme un tour de magie. On a l'impression d'être un codeur pro, un maître du /execute (oui, le /execute, notre meilleur ami dans cette histoire).
Comment ça marche, concrètement ?
La technique de base, c'est d'utiliser le /execute et les scoreboards. Les scoreboards, c'est comme un tableau de bord où on enregistre des informations sur les joueurs (leur niveau, leur score, etc.).
On va donc dire : "Si le joueur Machin a atteint le niveau 20, alors exécute cette commande secrète !" Le code ressemble à ça (attention, ça pique un peu les yeux au début, mais on s'y fait) :
/execute as @a[scores={level=20..}] run summon minecraft:firework_rocket ~ ~ ~ {Fireworks:{Explosions:[{Type:4,Colors:[I;16711680,255],FadeColors:[I;65280]}]}}
Ok, on respire un coup. Ce code, un peu barbare, va invoquer un feu d'artifice au niveau du joueur, seulement s'il a un score (dans un scoreboard qu'on aura créé) de 20 ou plus. Le `as @a[scores={level=20..}]` est la partie magique. Elle filtre les joueurs selon leur score.
On peut faire la même chose avec des noms de variables et les Tags. On ajoute une étiquette à un joueur (avec la commande `/tag`), et ensuite on utilise `/execute` pour lancer des commandes basées sur cette étiquette. Par exemple, on pourrait donner l'étiquette "Boss" au joueur qui a vaincu un certain monstre, et déclencher une cinématique spéciale.
Quelques astuces de pro
Ne vous limitez pas ! Vous pouvez enchaîner les /execute pour créer des conditions super précises. Genre : "Si le joueur est niveau 20 ET qu'il est dans telle zone, alors…" Les possibilités sont infinies !
Testez, testez, testez ! Avant de balancer votre chef-d'œuvre sur votre serveur, vérifiez que tout fonctionne comme prévu. Rien de plus frustrant qu'un feu d'artifice qui se lance en boucle sans raison.
Commentaires ! Mettez des commentaires dans vos commandes pour vous rappeler ce qu'elles font. Vous vous remercierez dans six mois, quand vous essayerez de comprendre pourquoi vous avez fait ça.
Voilà ! J'espère que ce petit guide vous a donné envie de cacher des commandes partout. Amusez-vous bien, et n'oubliez pas : un code bien caché, c'est un code heureux !
